Escape the Room
Drei Gruppen aus jeweils 6 Jugendlichen ließen sich an einem Nachmittag freiwillig in der Bibliothek einsperren. Mit Hilfe von Büchern wurden Rätsel gelöst und der geheime Code geknackt, um aus der Bibliothek zu „entkommen“. Das Spiel ermöglicht, aktuelle Bücher den Jugendlichen auf spannende Art zu vermitteln. Anschließend gab es für alle drei Gruppen eine gemeinsame Party.